Как можно увидеть, не каждый предмет может быть катализатором для другого. К тому же нельзя вставит любой бонус в любой предмет, т.е, например, в доспех, нельзя вставить Критический урон, а в ячейку шлема нельзя вставить ОЗ.
Также существует еще один бонус (для сапог, шлема и доспеха) - ОМ +50. Для этого бонуса нет катализатора, но он очень часто вставляется, если катализатор не использовать. Поэтому рекомендуется катализатор использовать всегда.
Примечания.
- Шанс уврорта - что-то типа Уклонения, эффективен только в комплекте с другими такими предметами)
- Макс. шанс критического удара - увеличение процентного лимита нанести критический удар; лимит шанса критического удара 50%, если ваши предметы образуют больше 50%, то это свойство добавит 2% к лимиту, и получится, что вы можете максимум иметь 52% шанса критического удара. Сам шанс критического удара бонус не увеличивает
- Кража ОЗ от всего урона - вампирическая способность; эффективна только в комплекте с другими вампирическими предметами
- Макс. кража ОЗ - увеличивает лимит кражи ОЗ (думаю, для описания использования вампирических предметов следует сделать отдельный гайд)
- Дополнительный урон - добавляет к урону статичное количество урона, которое остается неизменным независимо от защиты врага
- Минимальный урон - увеличивает минимальное количество урона, которое персонаж может нанести, только для физических умений
- Усиление физ./маг. навыков - увеличение урона, наносимого умениями
- Опыт навыков - увеличивает количество опыта ранга физических и магических навыков за один удар умением
Наиболее стандартные бонусы:
Доспех - ОЗ
Сапоги - ОЗ
Шлем - критический урон
Перчатки - атака/защита
Оружие - Критический урон
Лимит на бонусы:
Критический урон - не больше 25 в ячейках одного предмета (не считая способности от крафта)
Шанс критического удара - не больше 15% в ячейках предмета (не считая способности от крафта)
ОЗ/ОМ - 180
Порядок следования ячеек в предмете:
При заполнении ячеек (когда их 2 или 3) их порядок может меняться местами.
Основное правило: визуальное представление бонусов в ячейках не влияет на их фактический номер.
Правило 2: Бонусы второго уровня визуально сдвигаются в последние ячейки.
Например, у нас есть предмет Доспех с двумя ячейками, в первой ячейке 2% макс. шанс крит. удара, вторая ячейка пустая. После добавления во вторую ячейку ОЗ, бонусы в ячейчах меняются местами согласно правилу 2. Но фактически Макс. шанс крит. удара 2% будет считаться бонусом первой ячейки.
Поэтому при использовании Умножителя ячеек в этом предмете и улучшении третьей ячейки:
- если попытка улучшения будет неудачной, то пропадет бонус на ОЗ, а бонус на Макс. шанс крит. удара остается на месте.
- При удачной попытке улучшения (добавляем, например, ОЗ), 2% шанса крит. удара сдвинется в третью ячейку. О принципе улучшения бонусов при использовании Множителя ячеек будет описано в другом гайде.
И наоборот:
У нас есть Доспех с двумя ячейками, в первой ячейке +50 ОЗ, заполняем вторую ячейку и получаем Макс. шанс крит. удара +2%. Визуально предмет будет выглядеть так же, как и в первом случае, однако при неудачной попытке улучшения третьего слова Макс. шанс крит. удара пропадет.
Внимание: если вы купили предмет с двумя заполненными таким образом ячейками, то узнать, какой из бонусов изначально был первым, а какой был вторым, нельзя. Вы можете увеличивать слот и пробовать улучшение только на свой страх и риск.
Чтобы этот самый риск снизить, рекомендуется использовать катализаторы с плюсами и Камни улучшения.